Sony открывает рекламодателям доступ к аудитории playstation 5 через live Tv

5 минут чтения

Sony открывает рекламодателям доступ к аудитории PlayStation 5 через сервис Live TV

Sony расширяет возможности монетизации экосистемы PlayStation и запускает новый видеосервис с рекламной моделью. Платформа Live TV on PS5 предлагает владельцам консоли более 100 бесплатных телеканалов, доход от которых формируется за счет показа рекламных сообщений.

На первом этапе сервис появился в США. В дальнейшем Sony планирует сделать его доступным для пользователей в Канаде, а затем, вероятно, расширить географию присутствия. Компания рассматривает Live TV on PS5 не только как дополнительную функцию для игроков, но и как новый рекламный инвентарь, позволяющий брендам обращаться к аудитории, которая почти не пользуется традиционным телевидением.

Какие каналы доступны пользователям

В стартовый пакет вошли проекты крупных медиакомпаний и спортивных организаций. Среди партнеров Sony называет ABC News, A+E Global Media, AMC Global Media, Amazon MGM Studios, ESPN, Fox, Lionsgate, NASCAR, NBCUniversal, NFL Channel, Radial Entertainment и UFC.

Пользователи смогут смотреть, в частности, ABC News Live, Fox Sports, Fox Weather, LiveNOW, NBC News Now, NBC Sports Now и NFL Channel. Таким образом, сервис ориентирован не только на развлекательный контент, но и на новости, спортивные трансляции, прогнозы погоды и тематические программы.

Sony подчеркивает, что нынешний набор каналов не является окончательным. В дальнейшем стандартный пакет планируют дополнить новыми телеканалами, специальными передачами и прямыми эфирами. Это должно повысить регулярность использования платформы и увеличить объем рекламных показов.

Почему сервис интересен рекламодателям

Аудитория PlayStation 5 относится к числу наиболее сложных для традиционного телевидения. Многие владельцы консоли предпочитают смотреть видео через цифровые платформы, пользоваться стриминговыми сервисами и проводить свободное время в играх. В результате они реже контактируют с эфирным и кабельным телевидением, где исторически размещалась значительная часть рекламных бюджетов.

Представители Sony отмечают, что пользователи PlayStation одновременно играют и смотрят видеоконтент, однако редко появляются в привычной телевизионной среде. Live TV on PS5 позволяет перенести рекламную коммуникацию непосредственно в цифровую экосистему, которой эта аудитория пользуется ежедневно.

Для брендов это означает возможность работать с молодыми и технологически ориентированными зрителями через знакомое устройство. Реклама будет демонстрироваться в процессе просмотра бесплатных каналов, не требуя от пользователя отдельной подписки или перехода на стороннюю платформу.

Технологические партнеры Sony

Для реализации рекламной модели Sony сотрудничает с компаниями Publica и PubMatic. Обе организации специализируются на инструментах для телевизионной и программной рекламы, включая управление рекламными размещениями, автоматизированные закупки и работу с подключенными устройствами.

Использование специализированной инфраструктуры позволит Sony организовать продажу рекламного инвентаря в привычном для рынка формате. Потенциально рекламодатели смогут точнее выбирать аудитории, управлять частотой показов и оценивать результативность кампаний.

При этом важным фактором станет баланс между коммерческой составляющей и удобством просмотра. Если рекламные паузы окажутся слишком частыми или навязчивыми, пользователи могут снизить активность в сервисе. Поэтому Sony предстоит выстроить модель, которая сохранит бесплатный доступ к контенту и одновременно не ухудшит пользовательский опыт.

Новая стратегия PlayStation

Запуск Live TV on PS5 вписывается в более широкую стратегию Sony по развитию бизнеса вокруг PlayStation. Компания стремится получать доход не только от продажи оборудования, игр и подписок, но и от дополнительных цифровых сервисов.

По данным Sony Interactive Entertainment, к 30 июня 2026 года в мире было продано свыше 95 млн консолей PlayStation 5. Такая масштабная установленная база превращает консоль в привлекательную платформу для дистрибуции видеоконтента и размещения рекламы.

В отличие от обычного телевизионного канала, PlayStation может предложить рекламодателям доступ к аудитории с учетом цифрового поведения пользователей. Теоретически это создает условия для более точного таргетинга, персонализации сообщений и измерения взаимодействия с рекламой.

Роль бесплатного контента

Модель FAST-сервисов, то есть бесплатного телевидения с рекламой, в последние годы активно развивается на мировом рынке. Пользователь получает доступ к контенту без ежемесячной платы, а платформа компенсирует расходы за счет рекламных размещений.

Для PlayStation такой формат может стать способом увеличить время пребывания владельцев консоли в собственной экосистеме. Если человек использует устройство не только для игр, но и для просмотра новостей, спорта и развлекательных программ, ценность платформы для него возрастает.

Кроме того, бесплатный доступ снижает барьер для подключения. Пользователю не нужно выбирать новый тариф или оформлять дополнительную подписку. Это особенно важно на фоне роста числа платных видеосервисов и усталости аудитории от постоянного увеличения расходов на цифровой контент.

Возможности для брендов

Рекламодатели смогут использовать сервис для продвижения товаров и услуг в контексте спортивных, новостных и развлекательных программ. Например, спортивные трансляции потенциально подходят для автомобильных брендов, производителей электроники, букмекерских и финансовых сервисов, если размещение соответствует законодательным требованиям конкретного рынка.

Новостные каналы могут быть интересны компаниям, ориентированным на деловую и платежеспособную аудиторию. Развлекательный контент, в свою очередь, позволяет продвигать массовые товары, онлайн-сервисы и продукты, рассчитанные на широкую группу потребителей.

Еще одним преимуществом может стать сочетание телевизионного формата с цифровыми измерениями. В традиционном эфире рекламодателю сложнее быстро оценить реакцию зрителей, тогда как цифровая среда позволяет собирать больше данных о просмотрах, охвате и частоте контакта.

Ограничения и перспективы

На раннем этапе развитие платформы будет зависеть от нескольких факторов: качества контента, стабильности трансляций, количества доступных каналов и готовности пользователей регулярно включать Live TV on PS5. Важное значение также будет иметь рекламная нагрузка.

Если сервис сумеет привлечь значительную аудиторию, Sony получит самостоятельный канал коммуникации с миллионами владельцев консолей. В перспективе компания сможет объединить телевизионную рекламу с другими форматами внутри PlayStation - продвижением игр, брендированными интеграциями и рекламными предложениями в цифровых магазинах.

Ранее Sony Interactive Entertainment начала формировать глобальную структуру, отвечающую за продажу рекламы. Это свидетельствует о намерении компании системно монетизировать PlayStation за пределами традиционных источников выручки.

Live TV on PS5 становится одним из первых заметных шагов в этом направлении. Если запуск в США и последующее расширение в другие страны окажутся успешными, PlayStation сможет превратиться не только в игровую консоль, но и в полноценную медиаплатформу, интересную как зрителям, так и международным рекламодателям.

Прокрутить вверх